回归益智力消除小游戏以后发现变化真不小
翻手机相册的时候看到了几个益智力消除小游戏的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的益智力消除小游戏。
那时候的连击和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。解压效果好是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去连锁消除,没有数值碾压的焦虑。上手轻松也是从那个时候开始积累的,一路看着益智力消除小游戏走到今天。
后来的版本改动有好有坏。装饰那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但重复度高的问题确实被缓解了不少。不过方块的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候日常打卡的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得益智力消除小游戏变化最大的是什么。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的连击和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。解压效果好是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去连锁消除,没有数值碾压的焦虑。上手轻松也是从那个时候开始积累的,一路看着益智力消除小游戏走到今天。
后来的版本改动有好有坏。装饰那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但重复度高的问题确实被缓解了不少。不过方块的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候日常打卡的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得益智力消除小游戏变化最大的是什么。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ZenSamurai78865
我也遇到过
KiteRipper9184
补充一下,消除还可以配合装饰,效果翻倍,亲测有效。
