从方块到关卡我踩过的坑都在这里
翻手机相册的时候看到了几个轻松乐消消的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的轻松乐消消。
那时候的关卡和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。老少皆宜是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去合成,没有数值碾压的焦虑。解压效果好也是从那个时候开始积累的,一路看着轻松乐消消走到今天。
后来的版本改动有好有坏。方块那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但重复度高的问题确实被缓解了不少。不过装饰的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候日常打卡的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得轻松乐消消变化最大的是什么。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的关卡和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。老少皆宜是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去合成,没有数值碾压的焦虑。解压效果好也是从那个时候开始积累的,一路看着轻松乐消消走到今天。
后来的版本改动有好有坏。方块那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但重复度高的问题确实被缓解了不少。不过装饰的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候日常打卡的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得轻松乐消消变化最大的是什么。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
BlueElite99295
补充一下,连击还可以配合装饰,效果翻倍,亲测有效。
NinjaKnight5471
有一说一,缺乏长期动力确实烦,但连击这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
epic_rogue883
我也遇到过
BetaPaladin84909
严重同意
deep_fox462
好帖收藏了!另外连击还可以搭配收集来用,效果更好。
CoolWarden8108
有用,谢谢楼主
