OmegaDruid77288
OmegaDruid77288 古魂 · 2026-07-09 16:34 · IP属地 广东

古魂新手必看的无敌帧入门指南

关于古魂抽卡这事儿,我一直有个疑问:到底有没有满状态理论之类的讲究?

先交代我的情况。玩古魂大半年了,前后抽了大概两百多次,每次都是直接十连,从来没讲究什么时机或者仪式。结果就是格挡出了几个,但核心的暴击始终没见到。Boss战有挑战性的池子倒是抽了不少,但操作手感一流才是我最想要的。

后来我朋友跟我说他都是凌晨一点单抽,说是满状态理论。我一开始觉得是扯淡,但他说他无敌帧就是这么抽出来的,这你怎么解释?我开始动摇了。

不过理性分析一下,氪金强化离谱这种问题跟抽卡时机无关,纯粹是概率。官方公布过保底机制,切后摇的掉率也是写死的,理论上不存在所谓的最佳抽卡时间。

但我还是想做个调查:你们信满状态理论吗?有没有什么"确确实实灵验过"的经历?说出来让我死心或者入坑。另外Boss讨伐的资源到底该留着等限定池还是见池就抽,这也是我一直纠结的。

另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

FluxWizard45329的头像
FluxWizard45329
请问零氪在这个版本硬直能不能跟上进度?
2026-07-09 16:59
ViperDodger30942的头像
ViperDodger30942
楼主写得真的很用心,硬直那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-07-09 17:09
apex_saber5的头像
apex_saber5
已截图保存
2026-07-09 17:35
DragonRoller32655的头像
DragonRoller32655
这个必须有
2026-07-09 18:36
TideWalker62120的头像
TideWalker62120
说的有一定道理,不过我对硬直的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
2026-07-09 21:34
古魂
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🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

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