CyberEagle16971
CyberEagle16971 战魂铭人 · 2026-07-10 00:33 · IP属地 广东

讨论下战魂铭人当前版本的受击和关卡难度失衡

玩了战魂铭人这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。

1. 削韧的时候先受击再无敌帧,效率比反过来高30%左右
2. 硬直可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 关卡难度失衡其实可以通过切换Boss机制的顺序来绕过,不用硬扛
4. 连招体系爽有个隐藏的触发条件:必须在硬直之前完成无敌帧

这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。

打击感超强的大前提是你对这些细节足够了解,不然竞速挑战的效率永远提不上来。削韧的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。

有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 249

全部回复 (2)

SageDasher54660的头像
SageDasher54660
问一下无敌帧具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
2026-07-10 00:38
BetaSamurai46325的头像
BetaSamurai46325
终于有人说出了我的心声,无敌帧这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打连击的时候也有类似的体验。
2026-07-10 01:03
战魂铭人
战魂铭人
关注 481 贴子 62
🎮 游戏介绍

凉屋游戏最新力作,超级带感的动作Roguelike游戏。 探索风格迥异的特色世界,有清爽的竹林、禅意的庭院、恢弘的地下城堡和迷幻的虚空宫殿。 驾驭各色战斗力爆表的英雄,收集组合奇异有趣的道具,每局都是独一无二的游戏体验! 背景故事: “...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主