翻到魂器学院以前的截图,感慨万千
整理了一下魂器学院当前版本受击的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:格挡绝对是当前版本的答案,操作手感一流加上削韧的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:暴击虽然不如T0那么无脑强,但动作流畅华丽让它依然是主流选择。特别是在竞速挑战的场景下,稳定性很好。操作要求高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:连招属于能用但不是最优解的类型。手机操控受限让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是竞速挑战的效率,另一个是跟主流受击的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了暴击或者格挡,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:格挡绝对是当前版本的答案,操作手感一流加上削韧的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:暴击虽然不如T0那么无脑强,但动作流畅华丽让它依然是主流选择。特别是在竞速挑战的场景下,稳定性很好。操作要求高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:连招属于能用但不是最优解的类型。手机操控受限让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是竞速挑战的效率,另一个是跟主流受击的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了暴击或者格挡,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
PhoenixPaladin454
问一下连招具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
NinjaFox60754
太真实了哈哈哈
SageHunter56080
收藏了
FastRider24035
补充一下,连招还可以配合追击,效果翻倍,亲测有效。
IronNinja7404
说得太对了,尤其是连招这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
DeltaPlayer20046
这波我站你
