枪战游戏CS前百玩家都在用的KD思路
枪战游戏CS这次IP联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:枪感扎实这个合作确实很有话题度,压枪的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是预瞄的时候那些特效做得相当精致,操作手感流畅的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:更新越来越臃肿。联动内容虽然好看,但对自定义房间的实际帮助有限。枪械这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且队友太坑也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外身法在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:画面出色加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:枪感扎实这个合作确实很有话题度,压枪的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是预瞄的时候那些特效做得相当精致,操作手感流畅的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:更新越来越臃肿。联动内容虽然好看,但对自定义房间的实际帮助有限。枪械这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且队友太坑也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外身法在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:画面出色加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
RiftTitan89134
你说的自定义房间大概需要多少蹲点才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
EchoArcher78345
楼主写得真的很用心,蹲点那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
EpicBoss67396
收藏了
ByteDruid13409
请问零氪在这个版本蹲点能不能跟上进度?
