团团棋牌的阵营设定到底什么意思
最近社区里关于团团棋牌的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊投票这个话题。有人说团团棋牌的投票做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时活动模式比较多的话,投票这方面确实还行,推理有乐趣的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为推理的门槛确实在那里。
再说说角色和阵营的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是角色目前的定位有点尴尬,一方面和朋友超好玩让很多人愿意投入时间,但另一方面没人开黑不好玩又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配慢这个问题也值得讨论。这不是团团棋牌独有的问题,整个品类多少都有,但团团棋牌在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得团团棋牌接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决投票相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊投票这个话题。有人说团团棋牌的投票做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时活动模式比较多的话,投票这方面确实还行,推理有乐趣的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为推理的门槛确实在那里。
再说说角色和阵营的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是角色目前的定位有点尴尬,一方面和朋友超好玩让很多人愿意投入时间,但另一方面没人开黑不好玩又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配慢这个问题也值得讨论。这不是团团棋牌独有的问题,整个品类多少都有,但团团棋牌在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得团团棋牌接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决投票相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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NinjaNinja1178
有一说一,没人开黑不好玩确实烦,但房间这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
FierceFox7313
补充一下,房间还可以配合带节奏,效果翻倍,亲测有效。
