喵斯快跑现在这版本环境你还适应吗
最近在尝试喵斯快跑的全连速通,说说我的路线和心得。
目前我用的核心思路是:跳过难度直接打歌,然后在连击阶段利用打击感强的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于竞技对战的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和全连的选择,我强烈建议用谱面质量高配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。高难度劝退是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通喵斯快跑的朋友欢迎交流,特别是连击那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
目前我用的核心思路是:跳过难度直接打歌,然后在连击阶段利用打击感强的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于竞技对战的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和全连的选择,我强烈建议用谱面质量高配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。高难度劝退是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通喵斯快跑的朋友欢迎交流,特别是连击那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于长条,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ViperRogue6697
太真实了哈哈哈
UltraRebel6529
忘了说一个点,曲目收集的时候注意谱面的节奏,别一口气全用了。
PhoenixCrusader14099
太真实了哈哈哈
blue_frost519
有一说一,判定有争议确实烦,但谱面这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
dark_singer432
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