玩神仙道3的时候千万别天赋,别问我怎么知道的
看到神仙道3相关的游戏停服新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次游戏停服对神仙道3的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。数值膨胀是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于神仙道3来说,角色刻画好是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但体力不够用这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,好感度相关的更新节奏肯定会受影响。抽卡活动的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是配音水准高这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果命座方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对神仙道3的未来乐观还是悲观?
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次游戏停服对神仙道3的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。数值膨胀是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于神仙道3来说,角色刻画好是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但体力不够用这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,好感度相关的更新节奏肯定会受影响。抽卡活动的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是配音水准高这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果命座方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对神仙道3的未来乐观还是悲观?
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:美术精良加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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MegaRogue380
真实
ZincRider19074
实测有效
CoreLion76063
还有个细节,日常重复那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
EpicSamurai1232
问一下好感度具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
