东京驾驶模拟比好在哪不如在哪
翻手机相册的时候看到了几个东京驾驶模拟的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的东京驾驶模拟。
那时候的城池和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。策略深度够是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去防守,没有数值碾压的焦虑。智力碾压有快感也是从那个时候开始积累的,一路看着东京驾驶模拟走到今天。
后来的版本改动有好有坏。外交那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但节奏太慢的问题确实被缓解了不少。不过资源的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候开局种田的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得东京驾驶模拟变化最大的是什么。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的城池和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。策略深度够是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去防守,没有数值碾压的焦虑。智力碾压有快感也是从那个时候开始积累的,一路看着东京驾驶模拟走到今天。
后来的版本改动有好有坏。外交那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但节奏太慢的问题确实被缓解了不少。不过资源的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候开局种田的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得东京驾驶模拟变化最大的是什么。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FoxMaster16156
有用,谢谢楼主
KiteTitan86220
说的有一定道理,不过我对兵力部署的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
LightRaptor40844
忘了说一个点,攻城掠地的时候注意兵力部署的节奏,别一口气全用了。
ViperFlyer49842
补充一下,兵力部署还可以配合发育,效果翻倍,亲测有效。
