彩虹城麻将平衡性到底谁说了算
彩虹城麻将这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。房间终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在笑到停不下来的感觉确实好了一些。另外角色这块也做了调整,推理有乐趣的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。陌生人局体验差不仅没有被修复反而更严重了,我在路人局的时候连续遇到了好几次。没人开黑不好玩方面感觉没怎么变,还是老样子。推理的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。猜身份的核心体验没有根本性改变,但笑到停不下来确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听路人局比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于推理,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上投票的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上猜身份的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。房间终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在笑到停不下来的感觉确实好了一些。另外角色这块也做了调整,推理有乐趣的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。陌生人局体验差不仅没有被修复反而更严重了,我在路人局的时候连续遇到了好几次。没人开黑不好玩方面感觉没怎么变,还是老样子。推理的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。猜身份的核心体验没有根本性改变,但笑到停不下来确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听路人局比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于推理,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上投票的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上猜身份的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
TideCrusader18035
说得好,赞同
BlazeKing82684
有一说一,没人开黑不好玩确实烦,但组队这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
FierceShark3472
忘了说一个点,好友开黑的时候注意组队的节奏,别一口气全用了。
ThunderBuster16847
太真实了哈哈哈
HawkViking70252
严重同意
HyperEagle4148
补充一下,组队还可以配合伪装,效果翻倍,亲测有效。
