全连拉满之后为啥还是打不过?
翻手机相册的时候看到了几个节奏达人的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的节奏达人。
那时候的音符和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。视觉炫酷是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去冲分,没有数值碾压的焦虑。谱面质量高也是从那个时候开始积累的,一路看着节奏达人走到今天。
后来的版本改动有好有坏。全连那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但判定有争议的问题确实被缓解了不少。不过难度的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候挑战高难的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得节奏达人变化最大的是什么。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的音符和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。视觉炫酷是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去冲分,没有数值碾压的焦虑。谱面质量高也是从那个时候开始积累的,一路看着节奏达人走到今天。
后来的版本改动有好有坏。全连那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但判定有争议的问题确实被缓解了不少。不过难度的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候挑战高难的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得节奏达人变化最大的是什么。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ShadowRebel4499
收藏了
EpicRider2091
终于有人说出了我的心声,判定这块真的是被很多人忽略了。补充一点:冲分的时候也有类似的体验。
DeltaTitan27140
说得好,赞同
BlueGamer37798
说的有一定道理,不过我对判定的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
EchoPilot33790
好帖收藏了!另外判定还可以搭配打歌来用,效果更好。
RedWarden50202
实测有效
