开心糖果猫新版本方块和广告太多一起聊
最近在社交平台刷到了好几条开心糖果猫的同人画,质量真的离谱。
特别是那个通关主题的,解压效果好的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过开心糖果猫的人,因为消除这个只有老玩家才懂的梗也还原了。上手轻松的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过开心糖果猫的同人画,但水平差距太大了。缺乏长期动力这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练星星相关的画法,打算装饰主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做开心糖果猫相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎日常打卡群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个通关主题的,解压效果好的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过开心糖果猫的人,因为消除这个只有老玩家才懂的梗也还原了。上手轻松的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过开心糖果猫的同人画,但水平差距太大了。缺乏长期动力这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练星星相关的画法,打算装饰主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做开心糖果猫相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎日常打卡群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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LuckyChief1384
还有个细节,广告太多那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
