节奏太慢是不是无解了?每次联盟战都遇到
不知道有没有人跟我一样,玩三国大作战的时候经常停下来听BGM。
三国大作战的音乐是真的用心。策略深度够这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,规划建设场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。社交系统完善那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。节奏太慢那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。外交那块的配乐也略显敷衍,跟占资源点时的紧张感不匹配。
话说有谁知道三国大作战的音乐团队是谁吗?联盟战主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
三国大作战的音乐是真的用心。策略深度够这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,规划建设场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。社交系统完善那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。节奏太慢那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。外交那块的配乐也略显敷衍,跟占资源点时的紧张感不匹配。
话说有谁知道三国大作战的音乐团队是谁吗?联盟战主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
NovaFang47329
请问零氪在这个版本外交能不能跟上进度?
NovaCrusher51579
确实是这样
TigerWizard9743
感谢分享!外交这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
NovaFang99384
前排留名
RiftWalker65194
忘了说一个点,赛季结算的时候注意外交的节奏,别一口气全用了。
