零氪党在塔防奥利给到底能拿多少塔
不知道有没有人跟我一样,玩塔防奥利给的时候经常停下来听BGM。
塔防奥利给的音乐是真的用心。肝度适中这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,血量场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。塔种丰富那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。部分运气成分太大那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。控制那块的配乐也略显敷衍,跟升级塔时的紧张感不匹配。
话说有谁知道塔防奥利给的音乐团队是谁吗?无尽模式主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
塔防奥利给的音乐是真的用心。肝度适中这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,血量场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。塔种丰富那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。部分运气成分太大那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。控制那块的配乐也略显敷衍,跟升级塔时的紧张感不匹配。
话说有谁知道塔防奥利给的音乐团队是谁吗?无尽模式主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于塔,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
ChillMVP4542
确实是这样
DarkBoss9314
说的有一定道理,不过我对塔的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
RedBard1617
还有个细节,后期重复那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
RaptorCrusader96775
请问零氪在这个版本塔能不能跟上进度?
