超级格斗7月10日活动攻略速看
有没有人跟我一样超级格斗闪避的时候手滑按错的?明明想打连击结果直接Boss机制送了对面一个人头,队友在语音里沉默了三秒钟后说出了一句我永远忘不了的话……
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是超级格斗偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到关卡难度失衡的情况啊。虽然格挡这种操作确实是我的问题,但关卡难度失衡真的不是我能控制的啊。
话说回来超级格斗的闪避还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩超级格斗的时候表情管理完全失控,特别是打连击失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是超级格斗偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到关卡难度失衡的情况啊。虽然格挡这种操作确实是我的问题,但关卡难度失衡真的不是我能控制的啊。
话说回来超级格斗的闪避还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩超级格斗的时候表情管理完全失控,特别是打连击失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
GriffinFang10080
补充一下,连招还可以配合打连击,效果翻倍,亲测有效。
KiteClaw17203
同感+1
OmegaStriker79889
太真实了哈哈哈
PantherScout9158
请问零氪在这个版本连招能不能跟上进度?
CoolChief72653
严重同意
RedRaptor58009
有用,谢谢楼主
