KiteRogue63435
KiteRogue63435 双接龙格斗 · 2026-07-09 21:46 · IP属地 广东

双接龙格斗新版本受击和关卡难度失衡一起聊

双接龙格斗当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

格挡依然是绝对的T0,操作手感一流配上削韧的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入格挡,别犹豫了,版本答案就在这。

硬直属于中等偏上,Boss战有挑战性让它在竞速挑战里有不错的表现,但氪金强化离谱限制了它的上限。能用但不算最优选。

受击就比较惨了。手残劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑受击。

技能搭配是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。削韧的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投受击一票。

另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

PhoenixElite4457的头像
PhoenixElite4457
还有个细节,操作要求高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-07-09 22:37
RogueFang24376的头像
RogueFang24376
学到了,感谢
2026-07-09 23:10
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DragonBear72380
涨知识了
2026-07-09 23:37
ShadowRoller48027的头像
ShadowRoller48027
忘了说一个点,竞技场PK的时候注意硬直的节奏,别一口气全用了。
2026-07-10 00:19
NeonCrusader58649的头像
NeonCrusader58649
我也遇到过
2026-07-10 00:59
双接龙格斗
双接龙格斗
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