暗影の格斗剧情推进日常,今天效率还行
玩暗影の格斗也有一段时间了,感觉这游戏一个人玩和有人一起玩完全是两个体验。今天就想聊聊社交这块。
暗影の格斗的暴击系统做得还算不错,打击感超强让组队变得比较方便。但说实话,随机匹配的体验参差不齐,有时候能遇到靠谱队友,有时候就……算了不说了。连招体系爽给了固定队很大的优势,长期一起深渊挑战的默契是临时队没法比的。
我自己是通过游戏内Boss机制认识的几个朋友,现在已经固定每天晚上一起走位躲技能了。从路人到固定队的转变其实不难,关键是第一次配合的时候别太挑剔,给彼此一些磨合时间。
如果你现在还在一个人玩暗影の格斗,强烈建议找几个固定朋友。不只是效率的问题,深渊挑战的过程中有人一起吐槽聊天,体验完全不一样。有意组队的可以直接留ID,看到合适的可以加一下。
最后说一句,游戏里的社交和现实中一样,互相尊重最重要。别因为一次配合不好就骂人,谁都有状态不好的时候。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
暗影の格斗的暴击系统做得还算不错,打击感超强让组队变得比较方便。但说实话,随机匹配的体验参差不齐,有时候能遇到靠谱队友,有时候就……算了不说了。连招体系爽给了固定队很大的优势,长期一起深渊挑战的默契是临时队没法比的。
我自己是通过游戏内Boss机制认识的几个朋友,现在已经固定每天晚上一起走位躲技能了。从路人到固定队的转变其实不难,关键是第一次配合的时候别太挑剔,给彼此一些磨合时间。
如果你现在还在一个人玩暗影の格斗,强烈建议找几个固定朋友。不只是效率的问题,深渊挑战的过程中有人一起吐槽聊天,体验完全不一样。有意组队的可以直接留ID,看到合适的可以加一下。
最后说一句,游戏里的社交和现实中一样,互相尊重最重要。别因为一次配合不好就骂人,谁都有状态不好的时候。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 154
全部回复 (5)
ZenLord89720
还有个细节,手残劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
ShadowPlayer91
感谢分享!闪避这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
NinjaRunner32353
涨知识了
SuperHunter92180
同感+1
AlphaWolf5053
同感!我也是从竞速挑战过来的,闪避调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
