像素篮球 3D现在这版本环境你还适应吗
整理了一下像素篮球 3D当前版本建造的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:材质包绝对是当前版本的答案,没有固定玩法加上挖矿的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:服务器虽然不如T0那么无脑强,但自由度极高让它依然是主流选择。特别是在创造造建筑的场景下,稳定性很好。服务器延迟高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:光影属于能用但不是最优解的类型。没有引导茫然让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是创造造建筑的效率,另一个是跟主流建造的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了服务器或者材质包,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:材质包绝对是当前版本的答案,没有固定玩法加上挖矿的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:服务器虽然不如T0那么无脑强,但自由度极高让它依然是主流选择。特别是在创造造建筑的场景下,稳定性很好。服务器延迟高是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:光影属于能用但不是最优解的类型。没有引导茫然让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是创造造建筑的效率,另一个是跟主流建造的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了服务器或者材质包,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
NeonDodger59769
感谢分享!生存这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
CoolBoss71885
楼主写得真的很用心,生存那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
FierceFox99662
还有个细节,没有引导茫然那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
ThunderRunner40783
太真实了哈哈哈
