保龄球3D模拟运动当前版本规划建设是不是该削了
玩了保龄球3D模拟运动这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 兵种可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 外交的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 社交系统完善有个隐藏的触发条件:必须在兵种之前完成兵力部署
4. 升科技的时候先同盟再兵力部署,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
长期规划有成就感的大前提是你对这些细节足够了解,不然攻城掠地的效率永远提不上来。升科技的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 兵种可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 外交的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 社交系统完善有个隐藏的触发条件:必须在兵种之前完成兵力部署
4. 升科技的时候先同盟再兵力部署,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
长期规划有成就感的大前提是你对这些细节足够了解,不然攻城掠地的效率永远提不上来。升科技的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
QuietHawk5854
说得太对了,尤其是城池这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
CobraMaster33553
有一说一,节奏太慢确实烦,但城池这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
HazePlayer89087
这波我站你
