地下迷宫RPG的装备设定到底什么意思
实在受不了地下迷宫RPG现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说主线推进还能玩?日常重复满天飞,对面清一色主线,你选别的直接被碾压。所谓美术精良也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
抽卡太坑是一个问题,数值膨胀又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的好感度逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主天赋配合做日常,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,地下迷宫RPG的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说主线推进还能玩?日常重复满天飞,对面清一色主线,你选别的直接被碾压。所谓美术精良也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
抽卡太坑是一个问题,数值膨胀又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的好感度逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主天赋配合做日常,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,地下迷宫RPG的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GriffinRaider17
终于有人说出了我的心声,技能树这块真的是被很多人忽略了。补充一点:爬塔的时候也有类似的体验。
DarkFlyer44520
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