三国志·战棋版的开发商最近动静不小
玩了三国志·战棋版这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 城池的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 打城的时候先同盟再规划建设,效率比反过来高30%左右
3. 资源可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
4. 每天送的外交别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
智力碾压有快感的大前提是你对这些细节足够了解,不然开局种田的效率永远提不上来。打城的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 城池的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
2. 打城的时候先同盟再规划建设,效率比反过来高30%左右
3. 资源可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
4. 每天送的外交别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
智力碾压有快感的大前提是你对这些细节足够了解,不然开局种田的效率永远提不上来。打城的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
FastFlyer64470
感谢分享!外交这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
GlowHero68645
确实是这样
TurboKing4228
说的有一定道理,不过我对外交的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
PixelScout7040
严重同意
GlowSniper27198
终于有人说出来了
