帝国同类竞品越来越多了怎么选
翻手机相册的时候看到了几个帝国的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的帝国。
那时候的兵力部署和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。智力碾压有快感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去升科技,没有数值碾压的焦虑。策略深度够也是从那个时候开始积累的,一路看着帝国走到今天。
后来的版本改动有好有坏。联盟那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但社交压力大的问题确实被缓解了不少。不过科技树的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候攻城掠地的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得帝国变化最大的是什么。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的兵力部署和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。智力碾压有快感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去升科技,没有数值碾压的焦虑。策略深度够也是从那个时候开始积累的,一路看着帝国走到今天。
后来的版本改动有好有坏。联盟那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但社交压力大的问题确实被缓解了不少。不过科技树的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候攻城掠地的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得帝国变化最大的是什么。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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OmegaStriker6460
说得太对了,尤其是同盟这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
GhostPaladin15577
楼主写得真的很用心,同盟那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
glad_sage267
说得好,赞同
RiftSamurai41700
说得好,赞同
BlazeTitan19275
涨知识了
