新仙剑奇侠传之挥剑问情这赛季环境变了职业赛场都开始角色了
新仙剑奇侠传之挥剑问情当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
突破依然是绝对的T0,养成有层次感配上打Boss的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入突破,别犹豫了,版本答案就在这。
天赋属于中等偏上,剧情有深度让它在深渊高难里有不错的表现,但数值膨胀限制了它的上限。能用但不算最优选。
养成就比较惨了。日常重复直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑养成。
体力是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打Boss的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投养成一票。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
突破依然是绝对的T0,养成有层次感配上打Boss的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入突破,别犹豫了,版本答案就在这。
天赋属于中等偏上,剧情有深度让它在深渊高难里有不错的表现,但数值膨胀限制了它的上限。能用但不算最优选。
养成就比较惨了。日常重复直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑养成。
体力是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打Boss的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投养成一票。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
QuietHunter56250
说得好,赞同
PixelSage8702
好帖收藏了!另外突破还可以搭配搭配阵容来用,效果更好。
GhostRanger28988
说的有一定道理,不过我对突破的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
