橡皮人沙盒游戏这次更新创造模式终于加强了
又是橡皮人沙盒游戏日常打卡的一天,今天说说今天的进度和想法。
早上起来先清了创造模式相关的日常,效率还算可以。最近调整了合成的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。材质包这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的生存开局环节比较顺利,合成的过程挺舒服的。橡皮人沙盒游戏最让我喜欢的就是每次体验不一样,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了自由度极高也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的一个人玩没意思还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的创造模式思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
早上起来先清了创造模式相关的日常,效率还算可以。最近调整了合成的策略以后,每天整体的节奏感好了很多,不会像之前那样手忙脚乱。材质包这块倒是没什么特别的,按部就班就行。
今天的生存开局环节比较顺利,合成的过程挺舒服的。橡皮人沙盒游戏最让我喜欢的就是每次体验不一样,这一点从我入坑到现在一直没变过。当然了自由度极高也很重要,但前者对我来说是核心吸引力。
话说回来,今天的一个人玩没意思还是有点烦人,好在最后还是搞定了。有时候真觉得官方在这上面应该花点心思,哪怕是微调也好。不影响到核心体验的时候可以忍,但天天出现就过分了。
明天打算试试新的创造模式思路,看看能不能进一步提速。有同好可以交流一下,评论留言就行。每天一点点进步,积少成多嘛。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
RedClaw17444
说得好,赞同
RedDiver79650
明白了
PixelCrusader8907
虽然理解你的感受,但建造这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
ZincRaider16958
感谢分享!建造这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
KiteRogue63435
补充一下,建造还可以配合做装置,效果翻倍,亲测有效。
IronPilot85392
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