我的世界前百玩家都在用的服务器思路
看到我的世界相关的开发商被收购新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次开发商被收购对我的世界的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。一个人玩没意思是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于我的世界来说,社区mod丰富是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但服务器延迟高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,附魔相关的更新节奏肯定会受影响。多人服务器的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是没有固定玩法这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果生存方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对我的世界的未来乐观还是悲观?
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次开发商被收购对我的世界的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。一个人玩没意思是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于我的世界来说,社区mod丰富是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但服务器延迟高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,附魔相关的更新节奏肯定会受影响。多人服务器的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是没有固定玩法这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果生存方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对我的世界的未来乐观还是悲观?
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CalmScout75249
同感!我也是从整合包过来的,材质包调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
DarkEagle58968
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RaptorRider71664
楼主写得真的很用心,材质包那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
SageGamer3297
楼主写得真的很用心,材质包那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
