斗罗大陆魂师对决的格挡设定到底什么意思
最近一直在纠结斗罗大陆魂师对决和另一个也在玩的同品类到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说斗罗大陆魂师对决的优势。最核心的就是动作流畅华丽,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外操作手感一流也是斗罗大陆魂师对决的特色,特别是走位躲技能的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选斗罗大陆魂师对决不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的Boss机制做得比斗罗大陆魂师对决稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在操作要求高这个问题上比斗罗大陆魂师对决处理得好,至少不会像斗罗大陆魂师对决这样频繁影响Boss讨伐的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩斗罗大陆魂师对决。原因是技能搭配对来说更重要,斗罗大陆魂师对决在这块确实更有优势。关卡难度失衡虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重连招还是Boss机制,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说斗罗大陆魂师对决的优势。最核心的就是动作流畅华丽,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外操作手感一流也是斗罗大陆魂师对决的特色,特别是走位躲技能的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选斗罗大陆魂师对决不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的Boss机制做得比斗罗大陆魂师对决稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在操作要求高这个问题上比斗罗大陆魂师对决处理得好,至少不会像斗罗大陆魂师对决这样频繁影响Boss讨伐的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩斗罗大陆魂师对决。原因是技能搭配对来说更重要,斗罗大陆魂师对决在这块确实更有优势。关卡难度失衡虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重连招还是Boss机制,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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EchoWarrior46634
同感!我也是从竞速挑战过来的,闪避调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
KiteWizard55189
这个必须有
XenoRanger24982
我也遇到过
