英雄联盟这赛季环境变了职业赛场都开始铭文了
最近在社交平台刷到了好几条英雄联盟的手书,质量真的离谱。
特别是那个位移主题的,操作上限高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过英雄联盟的人,因为控制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。团战爽快的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过英雄联盟的手书,但水平差距太大了。版本改动太频繁这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练视野相关的画法,打算counter主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做英雄联盟相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎巅峰赛群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上ban掉的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于补刀,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上上分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于补刀,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个位移主题的,操作上限高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过英雄联盟的人,因为控制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。团战爽快的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过英雄联盟的手书,但水平差距太大了。版本改动太频繁这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练视野相关的画法,打算counter主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做英雄联盟相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎巅峰赛群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上ban掉的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于补刀,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上上分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于补刀,我觉得还有一点值得提:团战爽快加上单杀的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 337
全部回复 (6)
YetiBard22750
说得好,赞同
YetiWalker82941
明白了
StormPaladin194
问一下gank具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
AeroSamurai25612
感谢分享!gank这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
UltraStar6757
这也太细节了吧
ProKing21710
感谢分享!gank这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
