明日方舟高难技能树打法拆解
实在受不了明日方舟现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说主线推进还能玩?数值膨胀满天飞,对面清一色技能树,你选别的直接被碾压。所谓角色刻画好也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
日常重复是一个问题,体力不够用又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的主线逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主体力配合刷本,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,明日方舟的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说主线推进还能玩?数值膨胀满天飞,对面清一色技能树,你选别的直接被碾压。所谓角色刻画好也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
日常重复是一个问题,体力不够用又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的主线逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主体力配合刷本,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,明日方舟的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
FastPro98347
忘了说一个点,抽卡活动的时候注意角色的节奏,别一口气全用了。
JadeTitan12107
严重同意
ProTitan29548
虽然理解你的感受,但角色这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
ZincSamurai60587
收藏了
HyperDruid31950
涨知识了
SparkStriker61952
我也遇到过
