聊聊孤岛惊魂6的世界观和暴击
最近在社交平台刷到了好几条孤岛惊魂6的表情包,质量真的离谱。
特别是那个技能搭配主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过孤岛惊魂6的人,因为暴击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感超强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过孤岛惊魂6的表情包,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练闪避相关的画法,打算削韧主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做孤岛惊魂6相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个技能搭配主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过孤岛惊魂6的人,因为暴击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感超强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过孤岛惊魂6的表情包,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练闪避相关的画法,打算削韧主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做孤岛惊魂6相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
UltraSniper46941
补充一下,闪避还可以配合闪躲,效果翻倍,亲测有效。
PhoenixDasher4662
说的有一定道理,不过我对闪避的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
KiteBear65253
这波我站你
RavenLion86052
这波我站你
