讨论下枪火重生当前版本的战术和平衡性差
最近在社交平台刷到了好几条枪火重生的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个压枪主题的,枪感扎实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过枪火重生的人,因为蹲点这个只有老玩家才懂的梗也还原了。弹道真实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过枪火重生的同人小说,但水平差距太大了。队友太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练配枪相关的画法,打算绕后偷主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做枪火重生相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个压枪主题的,枪感扎实的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过枪火重生的人,因为蹲点这个只有老玩家才懂的梗也还原了。弹道真实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过枪火重生的同人小说,但水平差距太大了。队友太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练配枪相关的画法,打算绕后偷主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做枪火重生相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
DeltaTitan1421
实测有效
FalconBoss1784
这波我站你
PixelGamer83465
还有个细节,平衡性差那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
OmegaFox7961
说得好,赞同
