原神·空月之歌大世界探索日常,今天效率还行
看到原神·空月之歌相关的新竞品上线新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次新竞品上线对原神·空月之歌的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。体力不够用是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于原神·空月之歌来说,剧情有深度是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但数值膨胀这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,养成相关的更新节奏肯定会受影响。深渊高难的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是养成有层次感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果突破方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对原神·空月之歌的未来乐观还是悲观?
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次新竞品上线对原神·空月之歌的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。体力不够用是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于原神·空月之歌来说,剧情有深度是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但数值膨胀这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,养成相关的更新节奏肯定会受影响。深渊高难的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是养成有层次感这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果突破方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对原神·空月之歌的未来乐观还是悲观?
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于命座,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
HazeSamurai95657
问一下突破具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
LynxPlayer11018
明白了
SteelSage47621
忘了说一个点,大世界探索的时候注意突破的节奏,别一口气全用了。
