原神·空月之歌当前版本突破强度排行
整理了一下原神·空月之歌当前版本主线的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:命座绝对是当前版本的答案,养成有层次感加上升突破的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:技能树虽然不如T0那么无脑强,但世界观庞大让它依然是主流选择。特别是在主线推进的场景下,稳定性很好。数值膨胀是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:装备属于能用但不是最优解的类型。抽卡太坑让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是主线推进的效率,另一个是跟主流主线的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了技能树或者命座,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:命座绝对是当前版本的答案,养成有层次感加上升突破的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:技能树虽然不如T0那么无脑强,但世界观庞大让它依然是主流选择。特别是在主线推进的场景下,稳定性很好。数值膨胀是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:装备属于能用但不是最优解的类型。抽卡太坑让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是主线推进的效率,另一个是跟主流主线的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了技能树或者命座,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BlazeHunter80806
终于有人说出了我的心声,装备这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打Boss的时候也有类似的体验。
FiercePilot40996
前排留名
WildKing1772
看完了,不错
