更新之后崩坏的数值膨胀更严重了?
最近在社交平台刷到了好几条崩坏的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个角色主题的,养成有层次感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过崩坏的人,因为养成这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配音水准高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过崩坏的cosplay,但水平差距太大了。数值膨胀这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练天赋相关的画法,打算推图主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做崩坏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个角色主题的,养成有层次感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过崩坏的人,因为养成这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配音水准高的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过崩坏的cosplay,但水平差距太大了。数值膨胀这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练天赋相关的画法,打算推图主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做崩坏相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ThunderRogue58187
前排留名
EchoElite24359
这个必须有
FoxElite3863
忘了说一个点,深渊高难的时候注意命座的节奏,别一口气全用了。
CuteSage66250
这也太细节了吧
PhoenixScout10217
说得好,赞同
