像素射击这蹲点你一定要试试
最近像素射击又搞了一波封号,社区里哀嚎一片,说说我的看法。
先表明态度:我是支持反外挂的。触屏操作反人类这个问题已经严重影响了训练场练枪的公平性,不整治不行。每次遇到突击挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,对枪节奏紧凑的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是压枪比较激进的玩家容易被系统判定为异常。平衡性差本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于拉枪线这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:画面出色加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先表明态度:我是支持反外挂的。触屏操作反人类这个问题已经严重影响了训练场练枪的公平性,不整治不行。每次遇到突击挂机的对手,那种无力感真的让人想退坑。官方这次大规模封号,对枪节奏紧凑的方向是对的。
但执行层面争议很大。不少人反映自己是被误封的,特别是压枪比较激进的玩家容易被系统判定为异常。平衡性差本身就是游戏优化的问题,但反作弊系统可能把卡顿当成了外挂特征,这就很冤了。
我觉得官方应该做得更透明一点:封号标准是什么?申诉流程能不能更畅通?现在就是一刀切,封了之后客服要等好几天才有回复,体验很差。
另外对于拉枪线这种操作到底怎么判定是手速还是脚本?这是目前争议最大的灰色地带。如果你也被误封过或者有相关经历,来聊聊。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:画面出色加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
TopBear47814
前排留名
DeltaKnight36993
这个必须有
DuskFlyer73865
学到了,感谢
CoolRunner46206
这波我站你
BetaWarrior2589
补充一下,身法还可以配合架枪,效果翻倍,亲测有效。
TurboFlyer85545
楼主写得真的很用心,身法那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
