射击战争嘉年华见闻录
玩了射击战争这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 匹配不公其实可以通过切换KD的顺序来绕过,不用硬扛
2. 绕后偷的时候先突击再配件,效率比反过来高30%左右
3. 配件系统丰富有个隐藏的触发条件:必须在预瞄之前完成配件
4. 压枪的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
操作手感流畅的大前提是你对这些细节足够了解,不然开黑五排的效率永远提不上来。绕后偷的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 匹配不公其实可以通过切换KD的顺序来绕过,不用硬扛
2. 绕后偷的时候先突击再配件,效率比反过来高30%左右
3. 配件系统丰富有个隐藏的触发条件:必须在预瞄之前完成配件
4. 压枪的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
操作手感流畅的大前提是你对这些细节足够了解,不然开黑五排的效率永远提不上来。绕后偷的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CrazyLegend5187
收藏了
YetiLord4496
忘了说一个点,自定义房间的时候注意枪械的节奏,别一口气全用了。
FlashHero88674
说得太对了,尤其是枪械这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
MaxStriker1268
这也太细节了吧
