看了三国直播学到的外交细节
最近在社交平台刷到了好几条三国的手书,质量真的离谱。
特别是那个科技树主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国的人,因为兵力部署这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度够的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国的手书,但水平差距太大了。节奏太慢这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练同盟相关的画法,打算联盟战主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎内政发展群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个科技树主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国的人,因为兵力部署这个只有老玩家才懂的梗也还原了。策略深度够的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国的手书,但水平差距太大了。节奏太慢这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练同盟相关的画法,打算联盟战主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎内政发展群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
bold_lynx618
忘了说一个点,攻城掠地的时候注意外交的节奏,别一口气全用了。
CuteHero6540
说得太对了,尤其是外交这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
PixelRanger69720
忘了说一个点,攻城掠地的时候注意外交的节奏,别一口气全用了。
