从零到组合全记录
小精灵贝拉吃糖果球当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
关卡依然是绝对的T0,上手轻松配上装饰的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入关卡,别犹豫了,版本答案就在这。
方块属于中等偏上,画风可爱让它在限时活动里有不错的表现,但深度有限限制了它的上限。能用但不算最优选。
装饰就比较惨了。重复度高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑装饰。
通关是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。装饰的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投装饰一票。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
关卡依然是绝对的T0,上手轻松配上装饰的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入关卡,别犹豫了,版本答案就在这。
方块属于中等偏上,画风可爱让它在限时活动里有不错的表现,但深度有限限制了它的上限。能用但不算最优选。
装饰就比较惨了。重复度高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑装饰。
通关是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。装饰的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投装饰一票。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于道具,我觉得还有一点值得提:老少皆宜加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FluxPlayer10835
楼主写得真的很用心,通关那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
NeoShark86651
终于有人说出来了
