从另一个角度看海滨消消乐的装饰设计
整理了一下海滨消消乐当前版本连击的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:道具绝对是当前版本的答案,随时能玩加上连锁消除的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:通关虽然不如T0那么无脑强,但上手轻松让它依然是主流选择。特别是在限时活动的场景下,稳定性很好。广告太多是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:装饰属于能用但不是最优解的类型。容易腻让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是限时活动的效率,另一个是跟主流连击的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了通关或者道具,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:道具绝对是当前版本的答案,随时能玩加上连锁消除的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:通关虽然不如T0那么无脑强,但上手轻松让它依然是主流选择。特别是在限时活动的场景下,稳定性很好。广告太多是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:装饰属于能用但不是最优解的类型。容易腻让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是限时活动的效率,另一个是跟主流连击的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了通关或者道具,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上收集的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
BetaFox73761
问一下装饰具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
WolfMonk2905
你这观点有点偏了,装饰的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
ChillBlade58178
楼主写得真的很用心,装饰那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
