apex_saber5
apex_saber5 古魂 · 2026-07-19 00:18 · IP属地 广东

更新之后古魂的手残劝退更严重了?

玩了古魂这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。

1. 动作流畅华丽有个隐藏的触发条件:必须在硬直之前完成Boss机制
2. 硬直可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 每天送的受击别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
4. 暴击的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离

这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。

打击感超强的大前提是你对这些细节足够了解,不然深渊挑战的效率永远提不上来。弹反的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。

有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 170

全部回复 (3)

rich_falcon688的头像
rich_falcon688
补充一下,格挡还可以配合闪躲,效果翻倍,亲测有效。
2026-07-19 00:54
HappyFlyer35979的头像
HappyFlyer35979
忘了说一个点,深渊挑战的时候注意格挡的节奏,别一口气全用了。
2026-07-19 01:04
ByteMVP22192的头像
ByteMVP22192
你这观点有点偏了,格挡的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-07-19 01:55
古魂
古魂
关注 216 贴子 66
🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主