翻到三国战纪以前的截图,感慨万千
实在受不了三国战纪现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说开局种田还能玩?后期重复无聊满天飞,对面清一色规划建设,你选别的直接被碾压。所谓智力碾压有快感也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
零氪没法玩是一个问题,社交压力大又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的同盟逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主城池配合偷家,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,三国战纪的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说开局种田还能玩?后期重复无聊满天飞,对面清一色规划建设,你选别的直接被碾压。所谓智力碾压有快感也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
零氪没法玩是一个问题,社交压力大又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的同盟逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主城池配合偷家,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,三国战纪的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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ZenBuster50418
感谢分享!规划建设这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
FluxEagle75770
新人问下规划建设和资源哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
YetiStar87525
终于有人说出了我的心声,规划建设这块真的是被很多人忽略了。补充一点:升科技的时候也有类似的体验。
