冒险之星前期最容易踩的坑都在这
最近在社交平台刷到了好几条冒险之星的手书,质量真的离谱。
特别是那个主线主题的,剧情有深度的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过冒险之星的人,因为命座这个只有老玩家才懂的梗也还原了。角色刻画好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过冒险之星的手书,但水平差距太大了。数值膨胀这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练副本相关的画法,打算抽角色主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做冒险之星相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个主线主题的,剧情有深度的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过冒险之星的人,因为命座这个只有老玩家才懂的梗也还原了。角色刻画好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过冒险之星的手书,但水平差距太大了。数值膨胀这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练副本相关的画法,打算抽角色主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做冒险之星相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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GhostSlicer3803
明白了
RaptorRogue59074
好帖收藏了!另外技能树还可以搭配推图来用,效果更好。
