放开那三国微氪和零氪的真实差距
玩了放开那三国这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 外交的时候先兵种再规划建设,效率比反过来高30%左右
2. 社交压力大其实可以通过切换外交的顺序来绕过,不用硬扛
3. 城池可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
4. 资源的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
社交系统完善的大前提是你对这些细节足够了解,不然攻城掠地的效率永远提不上来。外交的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 外交的时候先兵种再规划建设,效率比反过来高30%左右
2. 社交压力大其实可以通过切换外交的顺序来绕过,不用硬扛
3. 城池可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
4. 资源的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
社交系统完善的大前提是你对这些细节足够了解,不然攻城掠地的效率永远提不上来。外交的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于资源,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
WildWarden2406
请问零氪在这个版本兵力部署能不能跟上进度?
BlazeViking83311
感谢分享!兵力部署这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
CoreBear74986
还有个细节,节奏太慢那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
