还记得三国团战来了刚上线那会儿吗
最近在社交平台刷到了好几条三国团战来了的表情包,质量真的离谱。
特别是那个兵力部署主题的,长期规划有成就感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国团战来了的人,因为联盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。社交系统完善的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国团战来了的表情包,但水平差距太大了。社交压力大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练科技树相关的画法,打算占资源点主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国团战来了相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎攻城掠地群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个兵力部署主题的,长期规划有成就感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国团战来了的人,因为联盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。社交系统完善的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国团战来了的表情包,但水平差距太大了。社交压力大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练科技树相关的画法,打算占资源点主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国团战来了相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎攻城掠地群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上联盟战的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
BraveFox83326
终于有人说出了我的心声,联盟这块真的是被很多人忽略了。补充一点:联盟战的时候也有类似的体验。
PixelRaptor5393
说得好,赞同
KiteRaptor50245
同感+1
PantherFox22528
终于有人说出了我的心声,联盟这块真的是被很多人忽略了。补充一点:防守的时候也有类似的体验。
SharpTitan6763
这也太细节了吧
apex_steel382
有用,谢谢楼主
