为什么枪战游戏CS的走位这么上头
枪战游戏CS这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。压枪终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在枪感扎实的感觉确实好了一些。另外拉枪线这块也做了调整,地图设计用心的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。延迟致命不仅没有被修复反而更严重了,我在开黑五排的时候连续遇到了好几次。队友太坑方面感觉没怎么变,还是老样子。配件的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。突击的核心体验没有根本性改变,但枪感扎实确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听开黑五排比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。压枪终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在枪感扎实的感觉确实好了一些。另外拉枪线这块也做了调整,地图设计用心的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。延迟致命不仅没有被修复反而更严重了,我在开黑五排的时候连续遇到了好几次。队友太坑方面感觉没怎么变,还是老样子。配件的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。突击的核心体验没有根本性改变,但枪感扎实确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听开黑五排比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
IronRanger72006
忘了说一个点,开黑五排的时候注意开镜的节奏,别一口气全用了。
ZeroChief4142
涨知识了
NeoWizard83005
我也遇到过
GoldMVP13976
有用,谢谢楼主
RavenRaider42200
确实是这样
BlueNinja2834
同感!我也是从开黑五排过来的,开镜调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
