从另一个角度看射击泡泡空间的灵敏度设计
翻手机相册的时候看到了几个射击泡泡空间的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的射击泡泡空间。
那时候的压枪和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。枪感扎实是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去预瞄,没有数值碾压的焦虑。配件系统丰富也是从那个时候开始积累的,一路看着射击泡泡空间走到今天。
后来的版本改动有好有坏。战术那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但队友太坑的问题确实被缓解了不少。不过开镜的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候训练场练枪的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得射击泡泡空间变化最大的是什么。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的压枪和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。枪感扎实是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去预瞄,没有数值碾压的焦虑。配件系统丰富也是从那个时候开始积累的,一路看着射击泡泡空间走到今天。
后来的版本改动有好有坏。战术那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但队友太坑的问题确实被缓解了不少。不过开镜的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候训练场练枪的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得射击泡泡空间变化最大的是什么。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BlazeNinja58506
说的有一定道理,不过我对枪械的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
TurboEagle34554
楼主写得真的很用心,枪械那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
IronChief81239
已截图保存
ViperRogue1496
实测有效
DarkBoss3675
同感+1
HappyShark29999
楼主写得真的很用心,枪械那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
