从另一个角度看节奏音乐钢琴的判定设计
节奏音乐钢琴当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
难度依然是绝对的T0,视觉炫酷配上冲分的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入难度,别犹豫了,版本答案就在这。
判定属于中等偏上,曲目丰富让它在日常打歌里有不错的表现,但判定有争议限制了它的上限。能用但不算最优选。
长条就比较惨了。高难度劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑长条。
连击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。冲分的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投长条一票。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
难度依然是绝对的T0,视觉炫酷配上冲分的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入难度,别犹豫了,版本答案就在这。
判定属于中等偏上,曲目丰富让它在日常打歌里有不错的表现,但判定有争议限制了它的上限。能用但不算最优选。
长条就比较惨了。高难度劝退直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑长条。
连击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。冲分的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投长条一票。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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PrimeShark5501
这波我站你
SuperRider31387
感谢分享!全连这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
