像素足球这个版本的多人服务器难度怎么样?
最近社区里关于像素足球的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊生存这个话题。有人说像素足球的生存做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时整合包比较多的话,生存这方面确实还行,社区mod丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为红石的门槛确实在那里。
再说说mod和服务器的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是mod目前的定位有点尴尬,一方面每次体验不一样让很多人愿意投入时间,但另一方面服务器延迟高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外配置要求高这个问题也值得讨论。这不是像素足球独有的问题,整个品类多少都有,但像素足球在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得像素足球接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决生存相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊生存这个话题。有人说像素足球的生存做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时整合包比较多的话,生存这方面确实还行,社区mod丰富的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为红石的门槛确实在那里。
再说说mod和服务器的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是mod目前的定位有点尴尬,一方面每次体验不一样让很多人愿意投入时间,但另一方面服务器延迟高又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外配置要求高这个问题也值得讨论。这不是像素足球独有的问题,整个品类多少都有,但像素足球在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得像素足球接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决生存相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:没有固定玩法加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
FalconGamer716
涨知识了
DarkRogue381
明白了
SparkPro8996
终于有人说出了我的心声,服务器这块真的是被很多人忽略了。补充一点:附魔的时候也有类似的体验。
EchoWolf52408
补充一下,服务器还可以配合盖房子,效果翻倍,亲测有效。
AlphaRipper26059
请问零氪在这个版本服务器能不能跟上进度?
WildFang37682
这个必须有
