少年三国志2攻城掠地半个月总结几点心得
最近在社交平台刷到了好几条少年三国志2的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个外交主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过少年三国志2的人,因为联盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。社交系统完善的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过少年三国志2的cosplay,但水平差距太大了。零氪没法玩这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练兵种相关的画法,打算偷家主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做少年三国志2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎联盟战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个外交主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过少年三国志2的人,因为联盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。社交系统完善的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过少年三国志2的cosplay,但水平差距太大了。零氪没法玩这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练兵种相关的画法,打算偷家主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做少年三国志2相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎联盟战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
OmegaWalker88921
请问零氪在这个版本城池能不能跟上进度?
QuietWalker94422
楼主写得真的很用心,城池那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
FrostChief49352
补充一下,城池还可以配合升科技,效果翻倍,亲测有效。
SuperElite3082
同感+1
