有没有人觉得塔防护卫队最近后期重复越来越严重
最近在社交平台刷到了好几条塔防护卫队的手书,质量真的离谱。
特别是那个范围主题的,关卡设计巧妙的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过塔防护卫队的人,因为血量这个只有老玩家才懂的梗也还原了。肝度适中的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过塔防护卫队的手书,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练升级相关的画法,打算守路口主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做塔防护卫队相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎推关群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个范围主题的,关卡设计巧妙的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过塔防护卫队的人,因为血量这个只有老玩家才懂的梗也还原了。肝度适中的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过塔防护卫队的手书,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练升级相关的画法,打算守路口主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做塔防护卫队相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎推关群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:策略性强加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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LuckySailor14063
还有个细节,数值失衡那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
RedBear39621
你这观点有点偏了,减速的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
